Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Sorcière Bourreau Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Arc-X
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Boule de feu
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bourreau Arc-X
Poison
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Sorcière Bourreau Arc-X
Foudre
Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Sorcière Bourreau Arc-X
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Bourreau Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Rage Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Extracteur d'élixir Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Rage Arc-X
Extracteur d'élixir
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Arc-X
Sorcière
Rage
Bourreau
Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Synergies de défense 1 6

Boule de feu
Arc-X Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Extracteur d'élixir
Rage
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Bourreau Arc-X
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau Arc-X
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau Arc-X
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Arc-X
Boule de feu Sorcière Bourreau Arc-X
Boule de feu Arc-X
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Boule de feu Arc-X
Bourreau Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Mini P.E.K.K.A Sorcière Arc-X
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bourreau Arc-X
Sorcière Bourreau Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau Arc-X
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Arc-X
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Sorcière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau Arc-X
Bourreau Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Bourreau Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Sorcière
Sorcière Bourreau
Boule de feu Arc-X Bourreau
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Arc-X
Arc-X Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau Arc-X
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau Arc-X
Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Arc-X Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Sorcière Bourreau Arc-X
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Arc-X
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Arc-X
Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Bourreau Arc-X
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