Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Bébé dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Valkyrie
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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