Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Électro-sorcier
Poison
Archers Barbares Cabane de barbare Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archers Valkyrie Cabane de barbare
Archers
Valkyrie Électrocution Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Cabane de barbare Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Valkyrie Archers Barbares Cabane de barbare Électro-sorcier
Cabane de barbare
Électrocution Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Barbares Valkyrie Cabane de barbare
Archers
Valkyrie Électrocution Cabane de barbare Électro-sorcier
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Archers Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocution Barbares Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare
Archers Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Archers Barbares Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Cabane de barbare Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Barbares Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Archers Barbares Boule de feu Cabane de barbare Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Électro-sorcier
Valkyrie Archers Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Cabane de barbare Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Valkyrie
Barbares Électrocution Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Barbares Boule de feu Cabane de barbare Électro-sorcier
Barbares Cabane de barbare Valkyrie
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Archers Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare Électro-sorcier
Barbares Valkyrie Cabane de barbare
Électrocution Électro-sorcier Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare
Archers Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare
Barbares Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare
Valkyrie Électrocution Archers Barbares Boule de feu Cabane de barbare Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Cabane de barbare
Barbares Boule de feu Valkyrie Cabane de barbare
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Archers
Boule de feu Électrocution Cabane de barbare
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Cabane de barbare
Électrocution Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Cabane de barbare
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archers Barbares Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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