Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Géant Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Poison
Machine Volante Sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Géant Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Machine Volante Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Géant Bébé dragon
Machine Volante
Géant Miroir Bébé dragon P.E.K.K.A
Géant
Poison Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Géant P.E.K.K.A
Miroir
Boule de feu Machine Volante Poison
Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Géant Poison P.E.K.K.A
Poison
Géant P.E.K.K.A Miroir Bébé dragon
P.E.K.K.A
Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 6

Boule de feu
Miroir
Machine Volante
Miroir Bébé dragon P.E.K.K.A
Géant
Sorcier
P.E.K.K.A
Miroir
Boule de feu Machine Volante Poison
Bébé dragon
Machine Volante P.E.K.K.A
Poison
Miroir
P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Boule de feu Poison P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Poison P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Poison Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Poison Machine Volante Bébé dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Boule de feu Poison
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Poison Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Poison
Boule de feu Sorcier Poison Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Poison Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Machine Volante Poison Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Bébé dragon Poison
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Poison Bébé dragon
Poison Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Sorcier
Boule de feu Poison
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Poison Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Poison
Boule de feu Poison
Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Boule de feu Machine Volante Poison
Poison Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
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