Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Guérisseuse armée Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Guérisseuse armée Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Guérisseuse armée Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau
Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Boule de feu
Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau
Guérisseuse armée Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Guérisseuse armée Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Bourreau Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu Bourreau Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh