Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mineur Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Flèches
Boule de feu Archers Chevalier Mineur
Chevalier
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Flèches Boule de feu Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Bébé dragon
Boule de feu
Flèches Chevalier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Chevalier Archers Gang de gobelins Boule de feu Mineur Dragon de l'enfer
Mineur
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 2 10

Archers
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Archers Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Chevalier Mineur
Bébé dragon
Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Flèches Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Archers Bébé dragon
Dragon de l'enfer Archers Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Mineur
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Dragon de l'enfer Archers Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archers Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Flèches Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Archers Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Mineur
Gang de gobelins Boule de feu
Mineur Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Mineur
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