Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Rage La bûche Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Golem de glace Rage La bûche

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite
Rage Ésprit de feu Golem de glace Chevaucheur de cochon La bûche
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Golem de glace Rage Gel La bûche Barbares d'élite Électro-sorcier
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Gel
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Électro-sorcier
Golem de glace Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
Golem de glace La bûche
Golem de glace
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage
Gel
Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Golem de glace Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite La bûche
Gel La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gel
Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Gel La bûche
Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Gel La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Gel La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gel La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gel La bûche Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Golem de glace La bûche
Barbares d'élite Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Golem de glace La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
Ésprit de feu Golem de glace Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Golem de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Gel Électro-sorcier Barbares d'élite Golem de glace La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite Électro-sorcier Golem de glace Gel La bûche
Barbares d'élite Golem de glace Gel La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Golem de glace Gel La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Golem de glace Gel
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Golem de glace Gel
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Barbares d'élite Golem de glace La bûche
Gel
Barbares d'élite Golem de glace La bûche
La bûche
La bûche
Gel
Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Golem de glace Gel La bûche Ésprit de feu
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Barbares d'élite
La bûche
Gel Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Électro-sorcier
Gel
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Golem de glace
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier
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