Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Ballon
Poison
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Mousquetaire Barbares Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Fût à gobelins Ballon
Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Ballon
Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Ésprit de feu Sorcière
Barbares
Ballon
Mousquetaire
Chevalier Ballon
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Ésprit de feu Ballon
Sorcière
Chevalier
Ballon
Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 3 4

Ésprit de feu
Chevalier Gobelins à lances
Gobelins à lances
Chevalier Ésprit de feu Barbares Mousquetaire
Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Barbares
Gobelins à lances
Mousquetaire
Chevalier Gobelins à lances
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Barbares Sorcière Chevalier Mousquetaire
Barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière
Barbares Mousquetaire
Barbares Sorcière Mousquetaire
Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Barbares Sorcière Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Gobelins à lances Sorcière
Barbares Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Barbares Sorcière
Barbares Chevalier
Barbares
Barbares Chevalier Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Gobelins à lances Sorcière
Chevalier Mousquetaire
Barbares Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Gobelins à lances Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcière
Chevalier Barbares
Gobelins à lances Chevalier Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares
Barbares Chevalier Sorcière
Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
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