Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Tornade Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Pierre tombale Tornade Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Pierre tombale Tornade Machine Volante

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bébé dragon Golem
Pierre tombale
Machine Volante
Bébé dragon Golem
Tornade
Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Tornade Golem Ésprit de feu Machine Volante Foudre
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Foudre Sorcière de la nuit Ésprit de feu Machine Volante Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Tornade

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Tornade
Pierre tombale
Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Machine Volante
Pierre tombale Bébé dragon
Tornade
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Pierre tombale Machine Volante Tornade
Foudre
Golem
Sorcière de la nuit
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Machine Volante Bébé dragon
Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Tornade Ésprit de feu Pierre tombale Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Pierre tombale
Foudre Pierre tombale Tornade
Tornade Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Pierre tombale Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Ésprit de feu Machine Volante Foudre
Ésprit de feu Pierre tombale Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Tornade Foudre
Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade Bébé dragon Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante
Tornade
Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale
Machine Volante Bébé dragon Foudre
Pierre tombale Foudre
Foudre Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon
Pierre tombale Machine Volante Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Pierre tombale Machine Volante Tornade Bébé dragon
Pierre tombale
Pierre tombale Machine Volante
Foudre Tornade
Foudre Pierre tombale Sorcière de la nuit
Machine Volante Bébé dragon
Pierre tombale Machine Volante Tornade Bébé dragon Foudre Sorcière de la nuit
Machine Volante Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Tornade Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Foudre Machine Volante
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon Foudre
Machine Volante Tornade Foudre
Foudre Ésprit de feu Tornade Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Tornade
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon
Machine Volante Foudre Ésprit de feu Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Foudre Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Tornade Ésprit de feu Bébé dragon
Machine Volante Tornade Bébé dragon Foudre
Foudre Machine Volante Tornade Bébé dragon
Foudre Tornade Bébé dragon
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Tornade Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Foudre
Foudre Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade Bébé dragon Foudre
Machine Volante Tornade Foudre
Foudre Machine Volante Tornade Bébé dragon
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