Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Pêcheur
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
La bûche
Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Pêcheur
Pêcheur
Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière La bûche Pêcheur Archer Magique

Synergies de défense 0 17

Ésprit de feu
La bûche
Armée de squelettes
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcière La bûche Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière La bûche Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière La bûche Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Pêcheur Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Armée de squelettes Ésprit de feu Sorcier de glace Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace La bûche Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcière La bûche Sorcier de glace
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Pêcheur
Ésprit de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Sorcière La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcière La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Pêcheur
La bûche Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Pêcheur
Armée de squelettes Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière La bûche Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Pêcheur
La bûche Pêcheur Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
La bûche Pêcheur Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
Ésprit de feu La bûche Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur
La bûche Sorcière Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Sorcière La bûche Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Pêcheur Archer Magique
Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh