Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Tornade
Bébé dragon Archer Magique La bûche Sorcier de glace
Bébé dragon
Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace Dragon de l'enfer
La bûche
Tornade Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Bébé dragon
Archer Magique
Tornade La bûche

Synergies de défense 3 15

Ésprit de feu
Tornade La bûche
Armée de squelettes
La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Sorcier de glace Tornade La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Sorcier de glace
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Ésprit de feu La bûche Sorcier de glace
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Bébé dragon La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Tornade
Ésprit de feu Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche
Tornade
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
Bébé dragon La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Armée de squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Bébé dragon La bûche Archer Magique
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