Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fripons Golem de glace Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Golem de glace Archer Magique Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Fût à gobelins Archer Magique Zappy
La bûche
Ésprit de feu Fripons Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Fripons Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier Zappy
Boule de feu
Fripons Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier Zappy
Poison
Fripons Archer Magique Zappy
Foudre
Golem de glace Archer Magique Cavabélier Zappy
Roquette
Fripons Archer Magique Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Fût à gobelins Archer Magique Fripons Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem de glace Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Fripons
Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier
Golem de glace
Fût à gobelins Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Golem de glace Fût à gobelins Cavabélier Zappy
Fût à gobelins
Fripons Golem de glace Ésprit de feu Fût à barbares Cavabélier Zappy
Archer Magique
Cavabélier Fripons Golem de glace
Cavabélier
Archer Magique Ésprit de feu Fripons Golem de glace Fût à barbares Fût à gobelins
Zappy
Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Golem de glace Zappy
Fripons
Fût à barbares
Golem de glace
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares
Fripons Golem de glace Archer Magique Zappy
Fût à gobelins
Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique
Zappy
Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy Fripons Cavabélier
Cavabélier Zappy Ésprit de feu Fripons
Zappy Fripons Cavabélier
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Ésprit de feu Fripons Archer Magique
Cavabélier Ésprit de feu Fripons Archer Magique
Fripons Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy Fripons
Ésprit de feu Fripons Golem de glace Fût à barbares Zappy
Fripons Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Fripons Archer Magique Cavabélier
Zappy Ésprit de feu Fripons Cavabélier
Ésprit de feu Zappy Fripons Fût à barbares Archer Magique
Zappy Fripons Cavabélier
Fripons Cavabélier Zappy
Zappy Fripons
Ésprit de feu Fripons Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Ésprit de feu Fripons Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Zappy Cavabélier
Fripons Ésprit de feu Fût à barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Golem de glace Fût à barbares Zappy
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Fripons Golem de glace Cavabélier Zappy
Fripons Golem de glace Fût à barbares Cavabélier Zappy
Fripons Cavabélier Zappy
Ésprit de feu Fripons Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Fripons Zappy Golem de glace Cavabélier
Fripons Zappy
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Zappy
Zappy
Fripons Zappy
Fripons Golem de glace Cavabélier Zappy
Fripons Archer Magique Zappy
Fripons Zappy Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Fripons Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Golem de glace Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fripons Golem de glace Fût à barbares Zappy
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Ésprit de feu Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Ésprit de feu Zappy
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Zappy
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares Archer Magique Zappy
Archer Magique Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Fût à barbares
Golem de glace Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique Zappy
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique Cavabélier Zappy
Fût à barbares Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Fripons Archer Magique Zappy
Golem de glace Archer Magique
Zappy
Zappy
Fripons Archer Magique Zappy
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Zappy
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