Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Ésprit de feu Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Tornade
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Boule de feu Géant Royal Sorcier Tornade
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Géant Royal Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Sorcier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 5

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Tornade
Géant Royal
Boule de feu
Tornade Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu Tornade
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Tornade
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu
Tour de l'enfer Tornade Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Boule de feu
Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Tornade
Sorcier Tornade Ésprit de feu Boule de feu
Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Tornade
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
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