Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Charrette à canon Sorcier de glace Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Charrette à canon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Charrette à canon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Charrette à canon Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Charrette à canon Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Charrette à canon Sorcier de glace Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Charrette à canon Sorcier de glace Molosse de lave
Poison
Gargouilles Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Charrette à canon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Charrette à canon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Charrette à canon
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Charrette à canon Ésprit de feu Gargouilles Sorcier de glace Molosse de lave
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Molosse de lave Électrocution Charrette à canon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade Charrette à canon
Tornade
Électrocution Chevaucheur de cochon Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Tornade
Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Molosse de lave
Gargouilles Électrocution

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Tornade
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tornade Charrette à canon Sorcier de glace
Gargouilles
Électrocution Charrette à canon Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
Sorcier de glace Ésprit de feu Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Gargouilles Charrette à canon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Gargouilles
Électrocution Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Tornade Ésprit de feu Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Tornade
Tornade Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Gargouilles Tornade Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Charrette à canon
Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Tornade Ésprit de feu Charrette à canon Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier de glace Électrocution Tornade Charrette à canon
Gargouilles Électrocution Tornade Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Tornade Électrocution
Gargouilles Tornade Charrette à canon
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade Charrette à canon Sorcier de glace
Électrocution Tornade Ésprit de feu Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Tornade Charrette à canon
Ésprit de feu Gargouilles Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Charrette à canon
Électrocution Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Gargouilles Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Tornade Charrette à canon
Gargouilles Charrette à canon
Électrocution Tornade
Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Tornade Charrette à canon
Gargouilles Électrocution Charrette à canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Sorcier de glace
Charrette à canon
Charrette à canon
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade Charrette à canon
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu Charrette à canon
Gargouilles Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon
Tornade
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Gargouilles
Tornade
Tornade
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Charrette à canon
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace
Charrette à canon
Électrocution
Électrocution Tornade
Charrette à canon
Électrocution Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Charrette à canon
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