Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Bon
Attaque Potentiel offensif Excellent !
Polyvalence Versatilité du deck Bon
Synergie Synergie du deck Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Esprits de feu Gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Elixir Golem Bourreau Voleuse

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Elixir Golem Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Elixir Golem Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprits de feu Elixir Golem Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Voleuse

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Méga Boule de Neige Esprits de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution Esprits de feu Gargouilles Armée de squelettes
Tornade Gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche Esprits de feu Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse
Flèches Esprits de feu Gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Cochons Royaux Bourreau
Poison Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Foudre Bourreau
Roquette Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprits de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Esprits de feu Bourreau

Infos ladder Ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprits de feu Elixir Golem Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprits de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprits de feu Gargouilles Elixir Golem Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprits de feu Gargouilles Elixir Golem Armée de squelettes

Synergies   2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprits de feu + Chevaucheur de cochon Voleuse
Gargouilles + Chevaucheur de cochon
Elixir Golem + Bourreau
Chevaucheur de cochon + Esprits de feu Gargouilles Voleuse Cochons Royaux
+ Chevaucheur de cochon
+
+ Elixir Golem
+ Chevaucheur de cochon Esprits de feu

Contres   53 75

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Bourreau Armée de squelettes Esprits de feu Gargouilles
Bourreau Armée de squelettes Esprits de feu
Voleuse
Chevaucheur de cochon Gargouilles Bourreau Armée de squelettes Cochons Royaux
Esprits de feu Bourreau Gargouilles Armée de squelettes
Bourreau Esprits de feu Gargouilles
Bourreau Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Bourreau Esprits de feu Gargouilles
Armée de squelettes Bourreau
Esprits de feu Gargouilles Bourreau
Voleuse Bourreau Armée de squelettes Esprits de feu
Bourreau Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Esprits de feu Voleuse
Esprits de feu Gargouilles Bourreau Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Esprits de feu Bourreau Gargouilles Voleuse
Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Esprits de feu Gargouilles Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse Cochons Royaux Chevaucheur de cochon
Esprits de feu Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes Esprits de feu Bourreau
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles
Bourreau Cochons Royaux
Voleuse Bourreau
Esprits de feu Bourreau Armée de squelettes
Gargouilles Bourreau Cochons Royaux
Armée de squelettes Esprits de feu
Bourreau Armée de squelettes Esprits de feu
Gargouilles Armée de squelettes Esprits de feu Bourreau
Armée de squelettes Esprits de feu Bourreau Gargouilles
Esprits de feu Bourreau Gargouilles Armée de squelettes
Bourreau Esprits de feu
Gargouilles Bourreau
Voleuse Bourreau
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles
Armée de squelettes Esprits de feu Voleuse Gargouilles
Bourreau Voleuse
Gargouilles Bourreau Esprits de feu
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Gargouilles Voleuse
Bourreau Gargouilles
Bourreau Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Gargouilles Chevaucheur de cochon
Bourreau
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles
Esprits de feu Armée de squelettes Gargouilles Bourreau Voleuse
Voleuse Esprits de feu Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes Voleuse Bourreau Gargouilles Esprits de feu
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles Bourreau
Bourreau Voleuse Armée de squelettes
Bourreau Gargouilles
Bourreau Voleuse Esprits de feu Gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Esprits de feu
Armée de squelettes Voleuse Esprits de feu Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles Esprits de feu Bourreau
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau
Gargouilles Armée de squelettes Esprits de feu
Gargouilles Bourreau
Gargouilles Voleuse

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Esprits de feu Bourreau Armée de squelettes Gargouilles
Voleuse Bourreau Esprits de feu
Esprits de feu Bourreau Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Esprits de feu Bourreau Voleuse
Bourreau Gargouilles Esprits de feu
Esprits de feu Bourreau
Bourreau Esprits de feu Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Esprits de feu Voleuse
Gargouilles Bourreau Esprits de feu
Gargouilles Voleuse Bourreau
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Voleuse
Bourreau Esprits de feu Voleuse Gargouilles
Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Cochons Royaux Esprits de feu
Gargouilles Voleuse
Voleuse Bourreau Esprits de feu

Cette langue est traduite par :

This language has no active translators.

🇫🇷 Help translate!

Signale un problème de traduction sur le Discord de Deck Shop

Nos Partenaires

clashroyalefr.fr