Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Ballon Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Gobelin géant
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Ballon Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Ballon Foudre Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Gobelin géant
Mousquetaire
Ballon Gobelin géant
Tour à bombes
Armée de squelettes
Ballon
Ésprit de feu Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Foudre
Gobelin géant
Gobelin géant
Ésprit de feu Mousquetaire Ballon Foudre Archer Magique
Archer Magique
Ballon Gobelin géant

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Ballon
Foudre
Gobelin géant
Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Foudre
Tour à bombes Armée de squelettes Mousquetaire
Foudre Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Mousquetaire Foudre Ésprit de feu Tour à bombes Archer Magique
Foudre Mousquetaire Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Foudre
Ésprit de feu Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Foudre
Tour à bombes Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Tour à bombes Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Tour à bombes Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Mousquetaire Tour à bombes Foudre Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Foudre Gobelin géant
Armée de squelettes Foudre Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire Armée de squelettes Gobelin géant
Ésprit de feu Mousquetaire Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Foudre Gobelin géant
Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin géant
Foudre Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Mousquetaire Armée de squelettes Gobelin géant
Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Foudre Gobelin géant
Armée de squelettes Foudre Tour à bombes Gobelin géant
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Foudre Gobelin géant Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Foudre Gobelin géant Archer Magique
Foudre Mousquetaire
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Archer Magique Mousquetaire
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
Ésprit de feu Archer Magique
Mousquetaire Foudre Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Foudre Mousquetaire
Foudre
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Foudre Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Foudre Archer Magique
Foudre
Mousquetaire
Mousquetaire Foudre Archer Magique
Mousquetaire Foudre Archer Magique
Foudre Mousquetaire Gobelin géant Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh