Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Tour de l'enfer Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Chasseur Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Gardes Pêcheur
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Gardes Chasseur
La bûche
Ésprit de feu Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Gardes Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Chasseur Pêcheur
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Chasseur La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Méga gargouille Gardes Pêcheur Boule de feu Chasseur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Pêcheur
Méga gargouille
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille La bûche
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche
Chasseur
Pêcheur
La bûche
Boule de feu Gardes Pêcheur
Pêcheur
Chasseur Ésprit de feu La bûche

Synergies de défense 6 12

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche
Méga gargouille
Tour de l'enfer Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Ésprit de feu Méga gargouille Boule de feu Pêcheur
Gardes
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Méga gargouille La bûche
Chasseur
Gardes Pêcheur Méga gargouille La bûche
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Ésprit de feu Méga gargouille Gardes Chasseur Pêcheur
Pêcheur
Gardes Chasseur Méga gargouille Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chasseur Méga gargouille La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur Ésprit de feu Méga gargouille
Tour de l'enfer Chasseur Méga gargouille Gardes Pêcheur
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Méga gargouille Gardes Chasseur
Méga gargouille Tour de l'enfer Chasseur Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Gardes Ésprit de feu Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Gardes Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Pêcheur
Méga gargouille Tour de l'enfer Chasseur Boule de feu
Tour de l'enfer Chasseur Ésprit de feu Boule de feu Gardes La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Méga gargouille Gardes Chasseur La bûche
Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Boule de feu Chasseur La bûche Pêcheur
Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Méga gargouille Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur La bûche Ésprit de feu Méga gargouille Boule de feu Gardes Pêcheur
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Gardes Chasseur La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Pêcheur
Boule de feu Méga gargouille Chasseur La bûche Pêcheur
Gardes Tour de l'enfer Chasseur La bûche Pêcheur
Gardes Chasseur Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Chasseur
Gardes Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Pêcheur
Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Tour de l'enfer Gardes Chasseur
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Gardes Chasseur
Boule de feu
Tour de l'enfer Gardes Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Pêcheur
Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Ésprit de feu La bûche
Boule de feu Ésprit de feu Méga gargouille Chasseur
Ésprit de feu La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Chasseur
Boule de feu La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Gardes Pêcheur
Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu Ésprit de feu
Ésprit de feu Boule de feu Chasseur La bûche Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Pêcheur
Ésprit de feu Méga gargouille Boule de feu Chasseur La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche Pêcheur
Boule de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Boule de feu Chasseur
Méga gargouille Pêcheur
Boule de feu La bûche Chasseur Pêcheur
Boule de feu La bûche Pêcheur
Boule de feu La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Boule de feu Chasseur
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Gardes
Boule de feu Ésprit de feu Méga gargouille Chasseur
La bûche Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Chasseur
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
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