Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fournaise Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Fournaise Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fournaise Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Fournaise Prince
Séisme
Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Prince Mineur
Boule de feu
Fournaise Sorcier
Poison
Fournaise Sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Prince
Roquette
Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Roquette Rage Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Chevalier Mineur Fournaise Sorcier Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Chevalier Fournaise Prince
Chevalier
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Prince Mineur
Fournaise
Mineur Ésprit de feu Chevalier Prince
Sorcier
Chevalier Rage Prince Mineur
Roquette
Mineur
Rage
Sorcier Prince
Prince
Ésprit de feu Chevalier Fournaise Sorcier Rage Mineur
Mineur
Ésprit de feu Fournaise Chevalier Sorcier Roquette Prince

Synergies de défense 1 4

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Fournaise
Chevalier Prince
Sorcier
Chevalier Prince
Roquette
Rage
Prince
Fournaise Sorcier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Sorcier
Chevalier Fournaise Prince
Fournaise Roquette Prince Ésprit de feu Chevalier
Prince Chevalier Fournaise
Roquette Prince
Ésprit de feu Fournaise
Fournaise Roquette Ésprit de feu Sorcier
Roquette
Fournaise Prince
Chevalier Ésprit de feu Prince Mineur
Chevalier Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Fournaise Prince Ésprit de feu Chevalier Sorcier Roquette
Ésprit de feu Sorcier Roquette Fournaise Prince
Chevalier Fournaise Prince
Roquette Fournaise Prince
Sorcier Chevalier Fournaise Prince
Ésprit de feu Chevalier Fournaise Sorcier Prince
Fournaise Sorcier Ésprit de feu Chevalier
Prince
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Prince
Chevalier Sorcier Roquette Prince Mineur
Chevalier Fournaise Roquette Prince
Roquette Prince Chevalier
Chevalier Prince
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Roquette
Roquette Prince Chevalier Fournaise
Chevalier Prince
Roquette Chevalier Prince
Chevalier Prince
Roquette Prince
Roquette Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Fournaise
Chevalier Fournaise Roquette Prince
Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Mineur
Roquette Mineur
Chevalier Roquette Prince
Sorcier Roquette Ésprit de feu Fournaise
Sorcier Ésprit de feu Fournaise Roquette
Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Mineur Sorcier
Roquette Ésprit de feu Prince
Roquette Mineur Chevalier Sorcier Prince
Ésprit de feu Sorcier Roquette
Roquette Ésprit de feu Chevalier Mineur
Roquette
Fournaise Prince
Roquette Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier Prince
Roquette Ésprit de feu Sorcier Mineur
Roquette Prince
Roquette Sorcier
Roquette Prince
Roquette
Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Mineur Sorcier
Sorcier Prince Mineur
Roquette Mineur
Ésprit de feu Fournaise Sorcier
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Mineur
Roquette
Prince
Roquette Sorcier
Ésprit de feu Roquette Prince
Roquette Ésprit de feu Sorcier
Mineur Chevalier Sorcier Roquette Prince
Sorcier
Roquette
Prince
Roquette
Roquette
Roquette Prince Mineur
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