Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Clonage Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Ésprit de feu Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Clonage Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Sorcière Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Clonage Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu La bûche Clonage Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Sorcière Zappy
Sorcière
Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Clonage Squelette géant La bûche

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Squelette géant La bûche Zappy
Tour de l'enfer
La bûche Ésprit de feu
Sorcier
Squelette géant La bûche
Clonage
Sorcière
Squelette géant La bûche
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
Ésprit de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Ésprit de feu Squelette géant
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu
Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Squelette géant La bûche Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Sorcière Sorcier Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Ésprit de feu Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Sorcier Zappy Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer La bûche Zappy
Sorcier Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Ésprit de feu Squelette géant
Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Sorcière Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche
Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière La bûche Zappy
Squelette géant Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière Zappy
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Zappy Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière La bûche Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Zappy
Squelette géant La bûche
Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier Ésprit de feu La bûche Zappy
Sorcier Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier La bûche Zappy
Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcière Squelette géant La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche Zappy
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