Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles

Synergies d’attaque 8 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu
Tour de l'enfer
Sorcier de glace
Électrocution

Synergies de défense 3 14

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gargouilles Sorcier de glace
Tour de l'enfer Gargouilles Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Sorcier de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier de glace Électrocution Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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