Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Valkyrie Ésprit de feu Chevaucheur de cochon La bûche
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Valkyrie La bûche Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite
Valkyrie La bûche
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Tour de l'enfer La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Valkyrie La bûche Ésprit de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie La bûche
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Horde de gargouilles Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Valkyrie La bûche
Ésprit de feu
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Valkyrie La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Ésprit de feu Valkyrie
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu
La bûche
Horde de gargouilles Valkyrie
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
La bûche
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