Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Prince ténébreux
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Miroir Zappy
Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Miroir Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Squelette géant Zappy
Prince ténébreux
Sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes
Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux
Horde de gargouilles Ésprit de feu Sorcier
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Armée de squelettes Prince ténébreux
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Ésprit de feu Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Prince ténébreux Zappy
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Prince ténébreux Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Prince ténébreux Squelette géant Zappy
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