Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Squelette géant
Chevalier
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier La bûche Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Squelette géant
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 2 16

Ésprit de feu
Chevalier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcier Armée de squelettes La bûche
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Ésprit de feu Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Sorcier La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Squelette géant La bûche
Sorcier Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant La bûche
La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche
Chevalier Squelette géant La bûche
Sorcier Ésprit de feu La bûche
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Chevalier La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier La bûche
Squelette géant La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
La bûche Sorcier
Squelette géant
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
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