Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu La bûche Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bébé dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
La bûche
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon
La bûche Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
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