Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier Squelette géant
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Valkyrie Squelette géant
Flèches
Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Sorcier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Squelette géant
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Squelette géant
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Valkyrie Squelette géant
Sorcier Ésprit de feu Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
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