Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Électrocution
Ésprit de feu Cabane de gobelin
Fût à barbares
Ésprit de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Cabane de barbare
Séisme
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches
Ésprit de feu Cabane de gobelin
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Cabane de gobelin Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Tornade Archer Magique
Cabane de gobelin
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de barbare
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Cabane de gobelin Cabane de barbare Tornade
Archer Magique
Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Cabane de barbare

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Tornade
Boule de feu
Tornade Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Ésprit de feu
Sorcier de glace
Tornade Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Archer Magique
Tornade Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de barbare Cabane de gobelin Sorcier de glace
Cabane de gobelin Cabane de barbare Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace
Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de barbare Boule de feu Archer Magique
Cabane de barbare Cabane de gobelin Tornade Sorcier de glace
Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace Boule de feu Cabane de gobelin Tornade Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de gobelin Cabane de barbare Ésprit de feu Boule de feu Sorcier de glace
Ésprit de feu Boule de feu Cabane de barbare Cabane de gobelin Tornade Archer Magique
Cabane de barbare Cabane de gobelin
Cabane de barbare Tornade Boule de feu Cabane de gobelin
Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de barbare Cabane de gobelin Tornade
Ésprit de feu Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Archer Magique
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare Tornade
Cabane de barbare Cabane de gobelin
Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Tornade Archer Magique
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de gobelin
Boule de feu Tornade
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de gobelin Boule de feu Cabane de barbare Tornade Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Cabane de barbare
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Ésprit de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Cabane de barbare Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Cabane de barbare
Tornade Ésprit de feu Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
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