Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bébé dragon Bûcheron
Bombardier
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Bombardier
Horde de gargouilles
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron Bombardier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier
Horde de gargouilles Bûcheron Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Bombardier Bûcheron
Ésprit de feu Méga Chevalier Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Ésprit de feu Bombardier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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