Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Excellent !
Attaque Potentiel offensif Excellent !
Polyvalence Versatilité du deck Bon
Synergie Synergie du deck Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Esprits de feu Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Zappy

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Zappy

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprits de feu Barbares d'élite Prince

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Barbares d'élite

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Méga Boule de Neige Esprits de feu
Électrocution Esprits de feu Prince Zappy
Tornade Barbares d'élite Prince
La bûche Esprits de feu Prince
Flèches Esprits de feu
Boule de feu Sorcier Zappy
Poison Sorcier Zappy
Foudre Barbares d'élite Sorcier Prince Zappy
Roquette Barbares d'élite Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprits de feu Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Esprits de feu Flèches Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder Ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprits de feu Flèches Gel Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprits de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprits de feu Flèches Boule de feu Gel Sorcier Prince Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Esprits de feu Flèches Boule de feu Gel

Synergies   4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprits de feu + Barbares d'élite Prince Zappy
Flèches + Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite + Esprits de feu Gel Boule de feu Flèches
Boule de feu + Barbares d'élite
+ Zappy
+ Barbares d'élite
+ Esprits de feu Flèches
+ Sorcier Esprits de feu

Contres   51 78

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Esprits de feu Sorcier Flèches Boule de feu
Sorcier Flèches Esprits de feu Boule de feu
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Sorcier Prince Boule de feu
Esprits de feu Sorcier Zappy Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Esprits de feu Boule de feu Sorcier
Zappy Prince Sorcier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Zappy Barbares d'élite Sorcier Prince
Barbares d'élite Zappy Esprits de feu Sorcier Gel Prince
Zappy Sorcier
Sorcier Esprits de feu Boule de feu
Flèches Sorcier Esprits de feu Boule de feu
Zappy Sorcier Prince Barbares d'élite
Esprits de feu Prince Barbares d'élite
Prince Esprits de feu Boule de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Gel Prince Esprits de feu
Sorcier Zappy
Prince Barbares d'élite Sorcier Zappy Boule de feu Esprits de feu
Sorcier Boule de feu Barbares d'élite
Boule de feu Esprits de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Flèches Esprits de feu
Zappy Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Zappy Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Prince Sorcier Boule de feu
Sorcier Esprits de feu Boule de feu Barbares d'élite
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Esprits de feu
Boule de feu Sorcier Esprits de feu Flèches Barbares d'élite Prince
Sorcier Flèches Boule de feu Esprits de feu
Boule de feu Flèches Esprits de feu Sorcier Gel
Esprits de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Gel Sorcier Esprits de feu
Sorcier
Sorcier Boule de feu
Prince
Barbares d'élite Esprits de feu Prince
Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Zappy Flèches
Sorcier Esprits de feu Boule de feu Gel
Barbares d'élite Prince
Prince Zappy Barbares d'élite
Sorcier Boule de feu
Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Sorcier Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Zappy Prince
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy Prince
Esprits de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Esprits de feu
Barbares d'élite Esprits de feu Prince
Barbares d'élite Zappy Prince Sorcier
Sorcier Prince Barbares d'élite Zappy
Boule de feu Flèches Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Esprits de feu Barbares d'élite
Esprits de feu Boule de feu Sorcier
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Esprits de feu Prince
Esprits de feu Barbares d'élite Prince Boule de feu
Zappy Barbares d'élite Sorcier Prince
Sorcier Flèches
Barbares d'élite Esprits de feu Gel Prince
Flèches Sorcier Boule de feu
Sorcier Barbares d'élite Zappy Prince

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Esprits de feu Gel Sorcier Zappy Flèches Boule de feu
Sorcier Esprits de feu Flèches
Flèches Esprits de feu Sorcier
Flèches Sorcier Esprits de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Gel Esprits de feu
Esprits de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Esprits de feu Flèches Sorcier
Prince Esprits de feu Zappy
Sorcier Esprits de feu Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Barbares d'élite
Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Boule de feu Esprits de feu
Zappy Barbares d'élite
Esprits de feu Gel Zappy Barbares d'élite Boule de feu
Prince
Gel Boule de feu
Boule de feu Esprits de feu Prince

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