Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mousquetaire Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Fût à gobelins Zappy
Flèches
Géant Zappy Fût à gobelins
Gargouilles
Géant Zappy
Mousquetaire
Géant
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Zappy Ésprit de feu
Fût à gobelins
Géant Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Géant Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Zappy
Flèches
Zappy
Gargouilles
Mousquetaire
Mousquetaire
Gargouilles Armée de squelettes
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire Zappy
Zappy
Ésprit de feu Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Ésprit de feu Flèches
Flèches Mousquetaire Zappy
Zappy Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Gargouilles Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Flèches Zappy
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Flèches
Gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Ésprit de feu Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire Zappy
Gargouilles Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Ésprit de feu Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire Zappy
Gargouilles Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
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