Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gargouilles Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant
Flèches
Squelette géant Foudre
Gargouilles
Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Sorcier Foudre
Foudre
Flèches Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Gargouilles
Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Foudre Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Squelette géant Foudre
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre
Sorcier Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Sorcier Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Foudre Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Squelette géant Foudre
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Squelette géant
Flèches
Foudre Flèches Squelette géant
Foudre Flèches Squelette géant
Sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Ésprit de feu Gargouilles
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Ésprit de feu
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Gargouilles Squelette géant
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Gargouilles Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Squelette géant
Gargouilles Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant
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