Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Canon Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Canon
Séisme
Canon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Canon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevalier Bébé dragon
Flèches
Chevalier
Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Ésprit de feu Flèches Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Canon
Valkyrie
Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 5 14

Ésprit de feu
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Canon Valkyrie
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Canon Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Canon
Chevalier Flèches Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Canon Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Canon Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Canon Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Gargouilles
Chevalier Ésprit de feu Canon Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Canon Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Flèches Gargouilles Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gargouilles Canon Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Canon Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Valkyrie Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Canon Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Canon
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Bébé dragon
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Flèches Gargouilles Valkyrie Canon Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
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