Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon
Bombardier
Chevalier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon Ésprit de feu Bombardier Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 4 5

Ésprit de feu
Chevalier Électro-sorcier
Bombardier
Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Flèches Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Flèches
Flèches Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Ésprit de feu Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Flèches Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Ésprit de feu Bombardier Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Chevalier
Bombardier Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Ésprit de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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