Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Cage Gobeline Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Cage Gobeline Clonage
Séisme
Cage Gobeline Clonage
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
Boule de feu
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
Poison
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Cage Gobeline Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Rage Clonage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Flèches Clonage Cage Gobeline Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Flèches Clonage

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Cage Gobeline
Flèches
Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Rage Clonage
Cage Gobeline
Ésprit de feu
Sorcier
Rage
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit Horde de gargouilles
Sorcière de la nuit
Clonage Flèches Rage

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Flèches
Horde de gargouilles
Cage Gobeline
Sorcier
Sorcier
Cage Gobeline
Rage
Clonage
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Cage Gobeline Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Flèches Cage Gobeline
Flèches Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Ésprit de feu Flèches Cage Gobeline Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Flèches Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Cage Gobeline Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Cage Gobeline Sorcier Ésprit de feu
Cage Gobeline
Sorcier Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Cage Gobeline Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
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