Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite
Séisme
Barbares
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu La bûche Flèches Valkyrie

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches
Barbares d'élite
Barbares
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Ésprit de feu Sorcier La bûche
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
La bûche
Barbares d'élite
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Valkyrie La bûche
Flèches
Barbares Valkyrie
Barbares
Flèches
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier La bûche
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Valkyrie La bûche
Barbares Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Barbares Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Barbares Valkyrie La bûche
Barbares Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Flèches Sorcier La bûche
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Flèches Barbares La bûche
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Flèches Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche Ésprit de feu Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Flèches Barbares Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Valkyrie Barbares Barbares d'élite La bûche
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Barbares Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Barbares Barbares d'élite Sorcier La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Barbares Valkyrie La bûche
Sorcier Ésprit de feu Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche
Flèches
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier La bûche
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches Barbares La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Sorcier La bûche
Ésprit de feu Barbares
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Valkyrie Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
La bûche
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