Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Archers Gargouilles Géant Sorcière Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Géant Squelette géant
Archers
Barbares d'élite Géant Squelette géant
Gargouilles
Géant Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Ésprit de feu Archers Gargouilles La bûche
Géant
Gargouilles Ésprit de feu Archers Sorcière La bûche
Sorcière
Géant Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière La bûche
La bûche
Barbares d'élite Géant Squelette géant

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Squelette géant La bûche
Archers
Gargouilles Sorcière Squelette géant La bûche
Gargouilles
Archers Squelette géant La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Géant
Sorcière
Archers Squelette géant La bûche
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche
Barbares d'élite Gargouilles Sorcière La bûche
Sorcière Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Sorcière Gargouilles
Barbares d'élite Squelette géant La bûche
La bûche Ésprit de feu Archers Gargouilles
Gargouilles Ésprit de feu Archers Sorcière
Squelette géant La bûche
Sorcière Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Squelette géant
Archers Gargouilles Sorcière Squelette géant La bûche
Gargouilles Archers Sorcière
Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Sorcière La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Ésprit de feu Archers Gargouilles Squelette géant
Barbares d'élite
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Archers Barbares d'élite La bûche
Squelette géant Gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Squelette géant Barbares d'élite La bûche
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière
Archers Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant La bûche
Barbares d'élite Squelette géant Sorcière
Archers Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Archers Gargouilles Squelette géant La bûche
Gargouilles Archers Barbares d'élite Sorcière Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
La bûche
Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite
La bûche
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche
Gargouilles
Barbares d'élite La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Gargouilles
Ésprit de feu Archers La bûche
Ésprit de feu Sorcière La bûche
Gargouilles Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Sorcière
Gargouilles Sorcière
Barbares d'élite
La bûche
Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcière
La bûche
La bûche
Squelette géant
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche
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