Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Archers Électrocuteurs
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince ténébreux Squelette géant
Archers
Prince ténébreux Squelette géant
Gargouilles
Prince ténébreux Squelette géant
Électrocuteurs
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 17

Ésprit de feu
Squelette géant Électro-sorcier
Archers
Gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles
Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électrocuteurs
Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Électrocuteurs Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Gargouilles
Ésprit de feu Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Archers Gargouilles Électro-sorcier Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Archers Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier
Prince ténébreux Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Archer Magique
Électrocuteurs Squelette géant Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électrocuteurs Électro-sorcier
Squelette géant Électrocuteurs Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Archers Gargouilles Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Électrocuteurs Prince ténébreux
Squelette géant Électro-sorcier Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Archer Magique
Électrocuteurs
Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier Archers Gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Archers Électrocuteurs Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant
Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Archers Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archers Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Archers Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Électrocuteurs
Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocuteurs Prince ténébreux Archer Magique
Ésprit de feu Archers Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Prince ténébreux
Gargouilles Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
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