Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Archers Gargouilles Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers Gargouilles Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Fournaise
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Archers Fournaise
Séisme
Bombardier Archers Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Archers Gargouilles Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Boule de feu
Bombardier Archers Gargouilles Fournaise
Poison
Bombardier Archers Gargouilles Fournaise
Foudre
Chevalier Valkyrie Fournaise
Roquette
Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevalier Fournaise
Bombardier
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Archers Gargouilles Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Fournaise
Gargouilles
Chevalier Bombardier Valkyrie
Boule de feu
Chevalier
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Bombardier Gargouilles Fournaise
Fournaise
Ésprit de feu Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 6 8

Ésprit de feu
Chevalier Valkyrie
Bombardier
Chevalier Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Gargouilles Fournaise
Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Archers Gargouilles Boule de feu Fournaise
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Archers
Boule de feu
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Archers Gargouilles Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Fournaise
Fournaise
Archers Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Bombardier Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise
Fournaise Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie
Bombardier Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise
Bombardier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Bombardier Archers Gargouilles Valkyrie Fournaise
Gargouilles Fournaise Ésprit de feu Archers Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Fournaise
Chevalier Ésprit de feu Bombardier Archers Valkyrie
Archers Gargouilles Valkyrie Bombardier Chevalier Boule de feu Fournaise
Gargouilles Archers Boule de feu Fournaise
Fournaise Ésprit de feu Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Valkyrie Gargouilles Fournaise
Chevalier Fournaise
Boule de feu Fournaise
Bombardier Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fournaise
Ésprit de feu Boule de feu Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise
Valkyrie Fournaise Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Bombardier Valkyrie Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Archers Boule de feu Fournaise
Boule de feu Bombardier Archers Chevalier Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise
Valkyrie Chevalier Boule de feu
Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Fournaise Archers Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fournaise
Chevalier Valkyrie
Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise
Bombardier Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie Fournaise
Gargouilles Valkyrie Bombardier Archers Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Bombardier Boule de feu Ésprit de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu Gargouilles Fournaise
Ésprit de feu Bombardier Archers Fournaise
Boule de feu Ésprit de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Bombardier Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Bombardier Gargouilles
Ésprit de feu Bombardier Archers Boule de feu
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Boule de feu Fournaise
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Valkyrie
Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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