Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Tour de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Archers Flèches Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Archers
Flèches Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Bélier de combat Foudre
Bélier de combat
La bûche Ésprit de feu Archers Flèches Foudre
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Foudre La bûche Archers
Tour de l'enfer
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches Bélier de combat
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche
Archers
Tour de l'enfer La bûche
Flèches
Tour de l'enfer Foudre
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
La bûche Ésprit de feu Archers Flèches
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Foudre
Tour de l'enfer
Foudre Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Archers
Tour de l'enfer Foudre Ésprit de feu Archers Flèches
Foudre Flèches Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches La bûche
Flèches Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Ésprit de feu Foudre La bûche
Ésprit de feu Flèches La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Foudre La bûche
Flèches Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Archers La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Archers
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Archers Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Foudre La bûche
Tour de l'enfer Foudre La bûche
Foudre Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Archers
Archers Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Foudre Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Foudre Flèches La bûche
Foudre Tour de l'enfer
Archers
Tour de l'enfer Archers Foudre La bûche
Flèches Archers Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches La bûche
Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Ésprit de feu Flèches La bûche
Flèches Ésprit de feu
Ésprit de feu Archers Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu Foudre
Flèches La bûche Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Flèches La bûche
Foudre Ésprit de feu Archers Flèches
Foudre Ésprit de feu La bûche
Foudre Flèches
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Ésprit de feu Archers Flèches La bûche
Foudre Ésprit de feu Flèches La bûche
Foudre La bûche
Foudre Flèches
Foudre La bûche
Foudre Flèches La bûche
Flèches La bûche Ésprit de feu
Flèches La bûche Foudre
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche
Foudre Ésprit de feu Archers Flèches
Foudre
Foudre
Foudre Flèches La bûche
Foudre Flèches
Flèches Foudre La bûche
Foudre Ésprit de feu Archers
Foudre Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches La bûche
Foudre
Flèches La bûche Foudre
Foudre Flèches
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
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