Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal
Fût à barbares
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Bourreau Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcier de glace Archers Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau
Géant Royal Méga Chevalier
Sorcier de glace
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Archers
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace
Archers Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Bourreau Sorcier de glace
Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Bûcheron
Archers Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace
Archers Bourreau
Bourreau Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Archers Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers
Archers Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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