Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Bourreau La bûche
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche Tornade Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Gang de gobelins Bourreau La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bourreau
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Électrocution Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Esprit de glace
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade La bûche
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Bourreau Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Esprit de glace
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
La bûche
La bûche
Bourreau Électrocution La bûche
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
La bûche Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Électrocution Bourreau La bûche
Électrocution Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Esprit de glace Bourreau
La bûche Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Bourreau
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Tornade La bûche
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
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