Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Bouliste Bourreau Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Ballon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bouliste Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Bouliste Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Ballon Bouliste Bourreau Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Ballon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Mineur
Armée de squelettes
Ballon
Mineur Bourreau Électro-sorcier
Bouliste
Bourreau Foudre Mineur Électro-sorcier
Bourreau
Ballon Bouliste Mineur
Foudre
Bouliste
Mineur
Ballon Roquette Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Bouliste Mineur

Synergies de défense 0 3

Roquette
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier
Ballon
Bouliste
Électro-sorcier
Bourreau
Armée de squelettes
Foudre
Mineur
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Foudre Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bouliste Bourreau Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Foudre Roquette Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette Foudre Électro-sorcier Bourreau
Roquette Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bouliste
Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Roquette Foudre Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Bouliste Bourreau Foudre Mineur
Armée de squelettes Roquette Bouliste Foudre Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes
Roquette Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bouliste
Roquette Armée de squelettes Foudre Bouliste Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Bouliste Foudre Bourreau
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Roquette Bouliste Bourreau Foudre
Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Roquette
Bouliste Bourreau Mineur Électro-sorcier
Roquette Foudre Mineur
Foudre Roquette
Roquette Bourreau Bouliste
Bourreau Roquette
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Foudre
Mineur Foudre
Roquette Foudre Bouliste Électro-sorcier
Roquette Foudre Mineur Bouliste Électro-sorcier
Foudre Roquette Bourreau
Roquette Foudre Bouliste Bourreau Mineur
Foudre Roquette
Foudre
Roquette Foudre Bouliste Bourreau
Foudre Roquette Bouliste Bourreau
Foudre Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette Foudre Bouliste Mineur
Roquette Foudre Bouliste
Roquette Foudre
Roquette Bouliste Foudre
Roquette Foudre
Bouliste Bourreau
Mineur Bouliste Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste Mineur
Roquette Foudre Mineur
Foudre Bourreau Électro-sorcier
Roquette Foudre Électro-sorcier
Foudre Bouliste
Foudre Roquette Mineur
Roquette Foudre Électro-sorcier
Roquette Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes
Roquette Foudre Bourreau Électro-sorcier
Foudre Mineur Roquette Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Bouliste Bourreau Foudre
Roquette Foudre
Bourreau
Roquette Bouliste Foudre Électro-sorcier
Roquette Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Roquette Bouliste Bourreau Mineur Électro-sorcier
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