Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau Mineur
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Valkyrie Tour de l'enfer Cochons Royaux Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Bourreau
Gargouilles
Mineur Électrocution Valkyrie Cochons Royaux
Valkyrie
Électrocution Gargouilles Cochons Royaux Bourreau
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Valkyrie Cochons Royaux Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Bourreau

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Mineur
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Valkyrie
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Bourreau
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Valkyrie Bourreau Gargouilles
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie Bourreau Mineur
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Valkyrie Bourreau Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Bourreau Mineur
Mineur
Valkyrie
Bourreau Électrocution Valkyrie
Bourreau Électrocution Gargouilles
Bourreau
Électrocution Bourreau
Mineur Électrocution
Gargouilles
Mineur Électrocution Valkyrie
Électrocution Bourreau
Bourreau Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Gargouilles
Électrocution Bourreau
Électrocution Valkyrie Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau
Mineur Électrocution Bourreau
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Gargouilles
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Mineur Valkyrie Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gargouilles
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Mineur
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