Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Esprit de guérison Cavabélier Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Bourreau Mineur Cavabélier Zappy
Boule de feu
Artificière Bourreau Cavabélier Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Cavabélier Zappy
Roquette
Bourreau Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Bourreau Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Artificière Mineur Bourreau Cavabélier Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Artificière Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Foudre Mineur Cavabélier
Artificière
Mineur Cavabélier Zappy
Esprit de guérison
Cavabélier Zappy
Bourreau
Mineur
Foudre
Cavabélier Flèches
Mineur
Artificière Flèches Bourreau Zappy
Cavabélier
Foudre Flèches Artificière Esprit de guérison
Zappy
Flèches Artificière Esprit de guérison Mineur

Synergies de défense 0 2

Flèches
Foudre Zappy
Artificière
Esprit de guérison
Bourreau
Foudre
Flèches
Mineur
Cavabélier
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bourreau Cavabélier Zappy
Zappy Artificière Bourreau Cavabélier
Cavabélier Zappy Bourreau Foudre
Zappy Artificière Cavabélier
Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Foudre Cavabélier Flèches Artificière Bourreau
Foudre Flèches Cavabélier Zappy
Zappy
Artificière Mineur Zappy
Bourreau Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Bourreau Artificière Cavabélier
Zappy Foudre Cavabélier
Bourreau Zappy Flèches Artificière
Zappy Cavabélier
Foudre Cavabélier Zappy
Zappy Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Cavabélier
Flèches Bourreau Artificière Cavabélier
Zappy Cavabélier
Flèches Artificière Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Zappy
Flèches Artificière Bourreau Foudre Mineur
Foudre Cavabélier Zappy
Foudre Cavabélier Zappy
Bourreau Cavabélier Zappy
Flèches Artificière Bourreau Cavabélier
Zappy Foudre Cavabélier
Zappy
Foudre Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Foudre Flèches
Foudre Bourreau Cavabélier Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy Artificière Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Mineur Cavabélier
Foudre Flèches Mineur Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Bourreau Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Cavabélier
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Foudre Cavabélier
Flèches Mineur Artificière Foudre Cavabélier
Foudre Zappy
Artificière Foudre Mineur Flèches Cavabélier Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Mineur Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Flèches Artificière Mineur
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Mineur Bourreau Foudre Cavabélier Zappy
Foudre Flèches Mineur Cavabélier Zappy
Foudre Mineur Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Zappy
Foudre Flèches Mineur Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Foudre Zappy
Foudre
Foudre Flèches Artificière Bourreau Cavabélier
Flèches
Foudre Mineur Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Foudre
Foudre Flèches Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Foudre Zappy
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Artificière Bourreau Mineur Zappy
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