Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Géant Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Géant Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Géant Royal Cage Gobeline Armée de squelettes
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau Mineur
Boule de feu
Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Cage Gobeline Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Boule de feu Cage Gobeline Géant Bourreau Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Mineur Boule de feu Cage Gobeline

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Foudre Mineur Bourreau
Boule de feu
Géant Royal Géant Mineur
Cage Gobeline
Géant Mineur
Géant
Foudre Mineur Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Armée de squelettes
Bourreau
Géant Royal Géant Mineur
Foudre
Géant Royal Géant
Mineur
Géant Royal Géant Boule de feu Cage Gobeline Bourreau

Synergies de défense 0 5

Géant Royal
Boule de feu
Cage Gobeline Mineur
Cage Gobeline
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Géant
Armée de squelettes
Cage Gobeline Bourreau
Bourreau
Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Armée de squelettes Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau Foudre
Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Foudre Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Foudre Boule de feu Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Bourreau Boule de feu
Bourreau Boule de feu
Cage Gobeline Armée de squelettes Boule de feu Foudre
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Foudre
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
Cage Gobeline Bourreau Boule de feu
Cage Gobeline
Armée de squelettes Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Bourreau Foudre Mineur
Armée de squelettes Cage Gobeline Foudre
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau
Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Foudre
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Foudre Boule de feu Armée de squelettes
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Cage Gobeline
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Bourreau Foudre
Bourreau Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre
Boule de feu Bourreau Mineur
Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Bourreau
Boule de feu Bourreau Foudre
Boule de feu Mineur Foudre
Foudre Boule de feu
Foudre Mineur Boule de feu
Boule de feu Foudre Bourreau
Foudre Boule de feu Bourreau Mineur
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Bourreau
Foudre Boule de feu Bourreau
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu Bourreau
Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Mineur Bourreau Foudre
Boule de feu Foudre Mineur
Boule de feu Foudre Mineur
Foudre Boule de feu Bourreau
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Foudre Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Foudre Mineur Bourreau
Boule de feu Bourreau Foudre
Foudre Boule de feu
Bourreau
Boule de feu Foudre
Boule de feu Bourreau Foudre
Foudre Boule de feu Bourreau Mineur
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