Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Sorcier Sorcière Ballon
Sorcier
Golem d'élixir Rage Ballon P.E.K.K.A
Rage
Golem d'élixir Sorcière Ballon Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Golem d'élixir P.E.K.K.A
Ballon
Rage Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Ballon

Synergies de défense 0 6

Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh