Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Séisme
Bombardier Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Bombardier
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bombardier Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcier Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Bombardier Golem d'élixir Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Bombardier
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Géant Royal
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Squelette géant Zappy
Golem d'élixir
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
Géant Royal Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Golem d'élixir
Zappy
Ésprit de feu Bombardier Géant Royal Golem d'élixir Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Squelette géant Zappy
Bombardier
Géant Royal
Golem d'élixir
Sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Zappy
Ésprit de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Bombardier
Zappy Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Bombardier
Bombardier Squelette géant Zappy
Ésprit de feu Bombardier
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Sorcier
Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Zappy
Bombardier Sorcier Squelette géant
Dragon de l'enfer Sorcier
Zappy Ésprit de feu Bombardier Sorcier Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Zappy
Bombardier Sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Zappy Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Squelette géant Zappy
Squelette géant
Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Bombardier Zappy
Zappy Bombardier Squelette géant Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Zappy
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Zappy
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Zappy
Bombardier Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
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