Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bouliste Bourreau Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Bourreau Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Bouliste Bourreau Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Sorcier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bouliste Bourreau Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Sorcier de glace Sorcière de la nuit Sorcier Bouliste Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Golem d'élixir Sorcier de glace Sorcière de la nuit Sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Sorcier
Golem d'élixir Squelette géant Méga Chevalier
Bouliste
Golem d'élixir Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bourreau
Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Golem d'élixir Bouliste Squelette géant
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Golem d'élixir
Sorcier
Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Bouliste
Sorcier de glace
Bourreau
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Sorcier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Bourreau
Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Bourreau Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bouliste Sorcier de glace Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Sorcier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier Bourreau Bouliste Squelette géant Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Squelette géant Bouliste Bourreau Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Bouliste Squelette géant Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Méga Chevalier Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Bourreau Squelette géant Sorcière de la nuit
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Bourreau Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Sorcier
Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcier Bouliste
Sorcier Bourreau
Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Bouliste
Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Bourreau Sorcier de glace
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier
Bouliste Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Bouliste
Sorcière de la nuit
Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Bourreau
Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Squelette géant
Bourreau
Bouliste Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
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