Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cimetière
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Gel La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Archer Magique Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Golem d'élixir Prince ténébreux Gel
Golem d'élixir
Flèches La bûche Archer Magique Cimetière
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Archer Magique Cimetière
Gel
Cimetière Flèches
La bûche
Golem d'élixir Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Golem d'élixir Prince ténébreux La bûche
Cimetière
Flèches Gel Golem d'élixir Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 0 7

Flèches
Prince ténébreux
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Gel La bûche Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches La bûche Archer Magique
Gel
Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Flèches Armée de squelettes Gel La bûche Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Gel La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel La bûche
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Gel La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel La bûche
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Flèches Gel La bûche Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Gel Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Gel Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel La bûche Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Gel La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gel La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Prince ténébreux Gel La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Gel Archer Magique
Flèches La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Flèches Gel
Flèches Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gel La bûche Prince ténébreux Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches La bûche
Prince ténébreux Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux
Gel La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Gel La bûche Archer Magique
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