Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Armée de squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Guérisseuse armée Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier
Ballon
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Ballon Archer Magique

Synergies de défense 1 6

Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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