Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon
Poison
Armée de squelettes Clonage Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Clonage Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Séisme Armée de squelettes Clonage Gel Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Sapeurs Ballon Squelette géant
Sapeurs
Séisme Ballon
Rage
Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Gel
Ballon
Ballon
Rage Clonage Gel Séisme Sapeurs Squelette géant
Squelette géant
Clonage Séisme Rage Ballon

Synergies de défense 0 2

Séisme
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Gel Squelette géant
Clonage
Gel
Armée de squelettes
Ballon
Squelette géant
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Armée de squelettes
Séisme Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gel Séisme
Gel
Séisme Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Séisme Gel Squelette géant
Armée de squelettes Séisme Gel Squelette géant
Armée de squelettes Séisme Gel
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Séisme Gel Squelette géant
Armée de squelettes Séisme Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Gel
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Gel Squelette géant Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Séisme Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gel Squelette géant
Séisme Squelette géant
Séisme Gel Squelette géant
Séisme
Gel
Séisme
Séisme Gel
Séisme
Séisme
Séisme Gel
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Gel
Séisme
Séisme
Séisme Squelette géant
Séisme
Séisme Gel
Séisme
Gel
Séisme
Gel
Squelette géant
Séisme
Séisme Armée de squelettes Gel
Gel
Séisme
Squelette géant
Gel Squelette géant
Gel Squelette géant
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